#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "Thread.hpp"

using namespace ThreadModlue;

int sockfd = 0;

std::string server_ip;
int server_port = 0;

// 通过全局的id来记录收消息的线程id
// 在发消息的线程中用户发送QUIT消息退出逻辑将Sender退出时将recver一并退出
pthread_t id;

// 收消息函数
void Recv()
{
    while (true)
    {
        // 读取服务端消息
        char buffer[1024];
        // 一个客户端可能访问多个服务器
        // 这里直接创建struct sockaddr_in就行(当作占位符)
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (m > 0)
        {
            // 读取成功
            // 先在字符串结尾添加\0
            buffer[m] = 0;
            // std::cout << buffer << std::endl;
            //  我们将这里的cout替换成cerr，往标准错误中输出
            // 我们可以在命令行把标准错误重定向到一个终端中去
            // 这样收到的消息可以输出在另一终端上避免收发消息的输出杂糅于一台终端上
            std::cerr << buffer << std::endl; // 标准错误，fd-》2
        }
    }
}

// 发消息函数
void Send()
{
    // 发送消息的线程才需要关注服务器信息
    //  填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    // 初始化清空server
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(server_port);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

    // 在该用户发消息之前，我们可以在前面写一个online的消息然后提前先发送出去
    // 让其他用户也能看到该用户上线了
    std::string online = "online";
    sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

    // 发消息
    while (true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter: "; // 标准输出，fd-》1
        std::getline(std::cin, input); // 标准输入，fd-》0
        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        (void)n;

        // 在这里处理一下退出逻辑
        if (input == "QUIT") // 当用户发送QUIT时代表退出
        {
            // 先杀死收消息的线程
            pthread_cancel(id);
            // 自己这个发消息的线程也紧接着结束
            break;
        }
    }
}

// 想要我在不发消息的前提下还能接收到其他用户发的消息就必须得让客户端也变成多线程的
// 因为在单线程时getline和sendto都是阻塞等待的
// 需要对客户端进行多线程改造，让一个线程发，一个线程不断收消息

// 客户端在命令行启动时
//  ./udpclient  server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    server_ip = argv[1];
    server_port = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return 2;
    }

    // 2.创建线程
    Thread recver(Recv); // 负责收消息的线程
    Thread sender(Send); // 负责发消息的线程

    recver.Start();
    sender.Start();

    id = recver.Id();

    recver.Join();
    sender.Join();

    return 0;
}